Polecam świetną książkę, którą za 10 zł kupiłam na Allegro:
Wybrałam dziś dwie zabawy z książki:
1."Detektyw" - okazała się za trudna dla Rity, proszę spróbować.
Oto wzory 9 kart:
Nie wszystkie karty są dobre. Tylko te będziemy uważali za dobre, które spełniają regułę:
Dobre i złe karty oraz kolejna zagadka znajduje się na końcu tego posta.
2." 21 w obrotach" - w sam raz dla siedmiolatka - chodzi o to, by obracając kostkę uzyskać liczbę 21 przy najmniejszej liczbie obrotów.
Gra rozpoczyna się od rzutu kostką przez jedno z dzieci. Wyrzuca ono określoną liczbę oczek na przykład 3. Teraz musi tak obracać kostką, by uzyskać łączną sumę oczek 21.
Następne dziecko "startuje" od tej samej liczby oczek, co poprzednik, ale powinno starać się wykonać mniej obrotów niż konkurent. Jeżeli mu się to uda, zyskuje punkt. Jeżeli nie - punkt otrzymuje pierwsze dziecko.
Teraz z kolei drugie dziecko ma pierwszeństwo rzutu kostką i szansę na uzyskanie premii za najmniejszą liczbe obrotów przynoszącą w sumie 21 oczek.
Ciekawe, kiedy córce uda się odkryć strategię tej gry?
Warcając do DETEKTYWA.
"... Nasuwa się pytanie, dlaczego na przykład karta nr. 4 (licząc od lewej strony) jest dobra, skoro na dole nie ma parasola.
Odpowiedź brzmi: Karta jest zła tylko wtedy, gdy na dole jest parasol, a na górze nie ma kapelusza. Nie żądamy od karty dobrej, aby miała na dole parasol..."
Jerzy Cwirko - Godrycki, Janina Karczmarczyk, Jolanta Makowska
" Proste gry i zabawy matematyczne w domu i na wakacjach"
Wybrałam dziś dwie zabawy z książki:
1."Detektyw" - okazała się za trudna dla Rity, proszę spróbować.
Oto wzory 9 kart:
![]() |
Numery kart (licząc od lewej): 1,2,3,4,5,6,7,8,9 - pomocne w odpowiedzi. |
Nie wszystkie karty są dobre. Tylko te będziemy uważali za dobre, które spełniają regułę:
" Jeżeli na dole jest parasol, to na górze jest kapelusz".
Trzeba odszukać dobre karty. Dobre i złe karty oraz kolejna zagadka znajduje się na końcu tego posta.
2." 21 w obrotach" - w sam raz dla siedmiolatka - chodzi o to, by obracając kostkę uzyskać liczbę 21 przy najmniejszej liczbie obrotów.
Gra rozpoczyna się od rzutu kostką przez jedno z dzieci. Wyrzuca ono określoną liczbę oczek na przykład 3. Teraz musi tak obracać kostką, by uzyskać łączną sumę oczek 21.
![]() |
xero z w/w książki. |
![]() |
Start od tej samej liczby oczek: 3 |
![]() |
Pierwszy obrót: 3+5 = 8 |
![]() |
Drugi obrót: 8+6 = 14 |
![]() |
Trzeci obrót: 14+ 4 = 18 |
![]() |
Czwarty obrót: 18 + 2 = 20 |
![]() |
Ostatni, tylko piąty obrót: 20 +1 = 21. |
Ciekawe, kiedy córce uda się odkryć strategię tej gry?
Warcając do DETEKTYWA.
Dobre karty:
"... Nasuwa się pytanie, dlaczego na przykład karta nr. 4 (licząc od lewej strony) jest dobra, skoro na dole nie ma parasola.
Odpowiedź brzmi: Karta jest zła tylko wtedy, gdy na dole jest parasol, a na górze nie ma kapelusza. Nie żądamy od karty dobrej, aby miała na dole parasol..."
Złe karty:
Zagadka z w/w książki na wakacje:
Otóż pewien złodziejaszek ukrył wśród dobrych kart różowy parasol. Na której z tych kart znajduje się ukradziony parasol? Po rozwiązanie zapraszam 1 września.